拳头源代码泄露事件,发生在今年一月份。由于黑客的入侵,拳头旗下的多款游戏Packman反作弊平台的源代码遭到的泄漏。不仅如此,暗网论坛还对相关的源代码进行了拍卖,开价高达百万美元。(对拳头勒索1000万美元)

拳头当时并没有支付赎金,后续也没有发生什么严重的事件。(至少明面上如此)直到上周开始韩国的DDoS攻击骤然变得猛烈起来,一度让线下的比赛都无法正常进行的程度,这才引起了所有人的注意。

现阶段,因DDoS攻击所造成的负面影响,在韩国正受到社会各界的关注。

法律界人士甚至对参与网络攻击的人发出警告,称:

“根据信息通信网络使用促进和信息保护等相关法律第48条,DDoS传播和传递行为可被判处7年以下有期徒刑或不超过7000万韩元的罚款。如果干扰了比赛服务器,还可能面临刑事处罚。”

但这些所谓的警告,和赛事官方所说的“紧急抢修”,并没有起到很好的效果。事情从最初的开始至今已经接近两周的时间,LCK即便预备了对LOL PARK的网络进行了检查,并且准备了各种应对措施。虽然他们准备了各种响应协议,还是未能成功阻止DDOS攻击。

LCK在对于网络攻击的准备实在是令人失望,而更令人失望的是后续的处理。在被攻击的现场,LCK赛事官方完全没有做好处理预案。

根据著名电子竞技记者 Jake Lucky 的帖子,现场情况非常糟糕,以至于“比赛中的选手暂停了近七个小时”。结果,一些通常持续 90分钟到两个小时的比赛持续了长达六到七个小时,给粉丝、观众还有比赛成员带来了令人难以难以置信的沮丧经历。

面对难以解决的网络问题,LCK不得不使用视频录播放送,这也导致了观众数据大额下滑。

就观众的关注度和认可度而言而言,LCK是表现最好的地区赛事之一,得益于 T1 和 Faker在去年创下的辉煌成绩, LCK 2024 春季赛首日的比赛 T1 和 Gen.G 吸引了超过 110 万峰值观众,抛开中国大陆的观赛数据,这一数据创下了英雄联盟电子竞技历史上所有地区联赛小组赛的最佳成绩,平均数据也是一片见好。

但由于转为录播的缘故,这一好景没能持续。根据电子竞技观众统计网站eSports Charts的数据,LCK宣布转为录播后的第二天,其单日观众数相较于平均观众数(30万3958人)就惨遭腰斩,记录仅为15万9573人。

录播始终不如直播,安全问题必须谨慎

从上述数据的罗列足以可见,在录播放送的情况下,比赛的关注度是大大下滑的。

也很好理解,一场比赛最精彩的就是在其乾坤未定之时。心切战队的粉丝们,在观看直播比赛的时候,不仅仅是表达对于自身战队的支持,也能得到更好的观赛体验。

另一方面,赛事直播的取消也导致了线下观赛的缺失。电子竞技比赛虽然立足于电子,但毕竟是一个竞技比赛。和足球、拳击等竞技比赛一样,观赛的时候,良好的现场氛围是对于联赛的传播是极其有益的。现场山呼海啸的口号声,以及观众与选手情绪的同频共振,促使了观众们自发进行传播。

同时,LCK虽然未停摆,但转为录播之后LCK的现场观赛和俱乐部活动等线下活动也随之关闭。

LCK2024春季赛票价,常规赛(非周末)比赛日门票为2万韩元(约合人民币108元)、常规赛(周末)比赛日门票为2.5万韩元(约合人民币135元)、淘汰赛决赛周之前的门票为3万韩元(约合人民币162元)。LCK将不得不失去这部分的收入。

赛事官方在公告中表示,“由于本周的LCK比赛遭受了网络攻击,很不幸必须要全部转为录播的方式,来减少DDOS攻击点影响。之后的门票销售会暂停,2月29日和3月1日的比赛门票会全额退款,具体的恢复时间待定。

而各个俱乐部的赛后活动环节也不得不取消,T1官方在2月29日也发布公告,由于本周的后续比赛变成了非公开的录播,所以T1 CHEER BOOTH及粉丝见面会、T1 ZONE门票购买、获胜后的ROAD TO THE STAR直播,都会变成公开直播。

而更大的警示在于本次遭黑客攻击的原因。

根据韩国记者所说,LCK比赛应该是在内网进行的,但为何会被黑客以DDOS的形式攻击呢?由此引发网友热议,如果内网能被外部黑客攻击,那还能叫内网吗?若真如LCK官方认为的,可能跟拳头的源代码泄露有关,那么是否真的是内部出现问题,以及本次问题解决后能否避免后续再出现问题,成为了更加重要的事情。

其实网络崩溃和服务器收到攻击绝对不是LCK独有的情况。无独有偶, DOTA2就曾经在第5届国际邀请赛(TI 5)时便遭遇过大量的DDoS攻击,导致赛事延误。尽管攻击只持续了2个多小时,而且比赛选手没有受到任何影响,只是转播流无法转播现场画面,直播外送遇到了很大困难。

但随后Valve官方的态度则十分强硬,直接砸钱在全球建立了数百个中继设备和数据中心组成了虚拟私有网络,根绝了DDoS攻击,同时还能为每一局游戏提升稳定性并降低延迟,并且这项技术还适用于Steam上的任何想利用它的游戏。

这也许为广大电竞厂商再次做了一个示范,有人用几美元就扰乱了整个赛场秩序,这是V社无法忽视的问题。而这次LCK被攻击的事件更是让大家都重视了起来,或许应该学习V社把游戏和赛事的重要性放在第一位,为广大游戏玩家和比赛观众带来强有力的保障。

小到电脑病毒、大到网络攻击,对于电竞赛事来说,网络安全问题是游戏玩家和游戏厂商都不得不去关注的一个首要问题。DDoS攻击到目前为止仍是各项电竞赛事的安全隐患,这仍有待需要赛事方不断完善赛事服务,保障赛事的安全、顺利进行。

内容参考:叶子猪游戏网

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